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Algunos de los proyectos del diseñador C Jacob Payne presentan productos nuevos y futuristas, como calzado de pesantez cero para astronautas y cerámica con componentes electrónicos, utilizando herramientas tecnológicas y procesos de fabricación digital, innovación de materiales e interfaces interactivas. Otros proyectos viajan en el tiempo a siglos pasados, considerando el desafío de preservar y recobrar el patrimonio arquitectónico irritado.

Payne se graduó de la Universidad de Yale con una doctorado en casa y estudios ambientales, y luego trabajó brevemente en estudios de casa en Nueva York y Los Ángeles. Decidió obtener un título profesional para obtener la atrevimiento de arquitecto y probar diferentes tipos de diseño. Él comenzó el Habilidad en Edificación del MIT (MArch) en 2023 y su objetivo es graduarse en enero de 2027.

“He valorado especialmente la facilidad académica para hacer mi propio camino”, dice Payne. «Aunque el software MArch requiere ciertas clases cada semestre, he podido encontrar una forma de adaptar el título de una forma que positivamente refleje mis intereses».

Payne dice que aprecia cómo sus experiencias en el software le han permitido trabajar en proyectos de diseño en una variedad de escalas, desde la escalera más pequeña en clases de diseño industrial y de productos, hasta la escalera más prócer en clases en el Área de Estudios y Planificación Urbana. Es colaborador del Laboratorio de inteligencia de diseño y se ha desempeñado como asistente de enseñanza en el taller de carpintería de casa del MIT, ayudando a los estudiantes a combinar técnicas de diseño digital con fabricación destreza. Payne dice que valora las oportunidades que ha tenido fuera del campus, incluido trabajar en una empresa de diseño de muebles y productos en Barcelona a través de MISTÍ y sobrevenir un verano trabajando en la firma de diseño de experiencias 2×4 en Nueva York.

Redescubriendo la casa del pasado

A través de sus clases de posgrado, Payne se interesó especialmente en la investigación de diferentes tipos de casa vernácula en Estados Unidos, especialmente en el sur de Estados Unidos. Durante su segundo semestre, tomó la clase 4.182 (Teja x Teja: Dibujar un estudio particular), impartida por la profesora adjunta Carrie Norman, directora de los programas universitarios mayores y menores del unidad de casa. Como parte del plan de estudios, la clase viajó a la Universidad de Tuskegee para investigar la historia y las obras de Robert R. Taylor, el primer investido irritado del MIT (en 1892) y además el primer arquitecto irritado con atrevimiento en Estados Unidos.

A posteriori de la clase, Payne continuó trabajando en modelos y dibujos que reconstruían algunas arquitecturas importantes de Tuskegee. el creo modelos de la Capilla de la Universidad de Tuskegee diferente de Taylor de 1896, perdida en un incendio en 1957, y la capilla posterior construida en su extensión en 1969, diseñada por Paul Rudolph en colaboración con la Universidad de Tuskegee. Asimismo produjo una serie de dibujos especulativos que reconstruían la capilla de Taylor de 1896, utilizando los escasos materiales de archivo restantes (incluidas algunas fotografías y un dibujo), los estándares del Estudio de edificios históricos estadounidenses y detalles inferidos.

«Gran parte del trabajo consistió en descubrir cómo podemos comprender y recobrar mejor espacios históricos con información muy limitada», dice Payne. «Creo que es importante no tratar el pasado como poco inmutable o fijo, porque hay muchas cosas que no sabemos, que han sido inexploradas».

Payne recibió la chía de posgrado L. Dennis Shapiro (1955) 2025-26 en Historia de la experiencia tecnológica afroamericana. Actualmente está investigando diferentes tipologías de casa que se encontraban en el sur de Estados Unidos, con un enfoque particular en las “juke joints”, estructuras que surgieron durante la era de Jim Crow. Estos estaban pensados ​​como espacios sociales secretos para que los negros se reunieran, bailaran, cantaran y tocaran música blues, en una época en la que a menudo se les prohibía la entrada a muchos establecimientos. Donado que aún queda muy poca documentación para usar en esta investigación, dice Payne, el desafío es identificar qué técnicas actuales de casa y diseño pueden estar de moda para comprender y visualizar mejor estos espacios.

“Como su asesor, he manido a Jacob desarrollar un conjunto de trabajos que negociación la representación arquitectónica como registro y reparación, recuperando tradiciones perdidas y pasadas por suspensión construidas por negros como expresiones vitales de la agencia espacial negra”, dice Norman. «A través de dibujos, modelos y reconstrucciones especulativas, amplía las herramientas de la disciplina para asaltar historias de identidad y patrimonio cultural».

Incorporando IA para diseñar para el futuro

Si perfectamente gran parte de la investigación de Payne tiene sus raíces en el pasado, además está interesado en la inteligencia químico y sus implicaciones para futuras innovaciones. La primavera pasada, tomó la clase 4.154 (Edificación espacial) y aprendió a diseñar para los desafíos particulares de trabajar en el espacio. Próximo con su equipo, diseñó un sistema de calzado para astronautas que podría anclarse a estructuras de naves espaciales con una suela mecánica giratoria y vejigas inflables más o menos del tobillo como soporte.

Por otra parte, Payne tomó una clase sobre objetos de habla de gran tamaño impartida por el profesor asociado de la destreza Marcelo Coelho, director del Design Intelligence Lab. «Diseñar productos que integren grandes modelos de habla implica pensar en cómo las personas pueden interactuar con la IA en el mundo físico», dice Payne. «Podemos crear nuevas experiencias que desafíen la forma en que la muchedumbre piensa sobre cómo será la IA en el futuro».

Para la clase, Payne y su equipo trabajaron en un plan utilizando IA en la cocina, desarrollando un dispositivo de encimera llamado Cocina Cosmos. Una cámara en la parte superior escanea los ingredientes colocados frente a ella. El legatario puede ingresar información como cuántas personas comerán la comida y cuánto tiempo hay arreglado para prepararla, y el dispositivo imprime una prescripción.

Payne además trabajó en un plan con Coelho para la Bienal de Venecia: una lamparón que utilizaba geopolímeros, una alternativa más sostenible al hormigón u otros materiales moldeables. Correcto a que este material cerámico no necesita ser cocido en un horno para endurecerse, puede tener componentes electrónicos incorporados. Payne ahora continúa trabajando en investigación de IA y diseño de productos en el Design Intelligence Lab.

«Jacob es un diseñador singular que encarna profundamente el espíritu ‘mens et manus’ (‘mente y mano’) del MIT al asaltar el diseño de productos e interacción con una emocionante combinación de rigor intelectual y creación destreza de adhesión calidad», dice Coelho. «Se siente igualmente cómodo pensando conceptualmente en las implicaciones culturales de la inteligencia químico y trabajando en los detalles técnicos y artesanales necesarios para hacer efectividad sus ideas».

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