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Como uno de los primeros estudiantes en el nuevo MIT Software de Posgrado en Tecnología Musical y Computación, Mariano Salcedo ’25 está investigando la intersección entre la inteligencia fabricado y las imágenes musicales.

Específicamente, su investigación de posgrado se centra en los autómatas celulares neuronales (NCA), que fusionan los autómatas celulares clásicos con técnicas de formación espontáneo para suscitar imágenes que pueden regenerarse.

Cuando se combinan con un estímulo como la música, estas imágenes pueden «mostrar» sonidos en acto.

«Este enfoque permite a cualquiera crear imágenes basadas en música mientras aprovecha la dinámica expresiva y a veces impredecible de los sistemas autoorganizados», dice Salcedo. A través de la interfaz web que Salcedo ha diseñado, los usuarios pueden ajustar la relación entre la energía de la música y el sistema NCA para crear actuaciones visuales únicas utilizando cualquier flujo de audio musical.

«Quiero que las imágenes complementen y mejoren la experiencia auditiva», dice.

El año pasado, Salcedo, becario Alex Rigopulos (1992) en Tecnología Musical y Computación, obtuvo una diploma en inteligencia fabricado y toma de decisiones del MIT, donde exploró el procesamiento de señales en el formación espontáneo y cómo una comprensión clásica de las señales puede informar cómo entendemos la IA. Ahora es uno de los cinco estudiantes de destreza en la cohorte inaugural del Software de Posgrado en Computación y Tecnología Musical.

El software, dirigido por profesor de la actos en tecnología musical Eran Egozy ’93, MNG ’95, es una colaboración entre MIT Música y Artes Teatrales en el Capacidad de Humanidades, Artes y Ciencias Socialesy el Escuela de Ingeniería. Invita a los profesionales a estudiar, descubrir y desarrollar nuevos enfoques computacionales de la música. Asimismo incluye una serie de oradores que exponen a los estudiantes y a la comunidad más amplia del MIT a profesionales de la industria musical, artistas, tecnólogos y otros investigadores.

Rigopulos ’92, SM ’94, es diseñador de videojuegos, músico y ex director ejecutor de Sistemas de música Harmonixuna empresa que cofundó con Egozy en 1995. Harmonix ahora forma parte de Epic Games, donde Rigopulos es el director de progreso de juegos musicales.

«En el MIT pude desarrollar por primera vez mi pasión por la tecnología musical hace décadas, y esa experiencia fue el trampolín para una carrera larga y satisfactoria», dice Rigopulos. «Por eso, cuando el MIT lanzó un software de naturaleza reformista en tecnología musical, me emocionó poder financiar una banda para ayudar a impulsar este nuevo y emocionante software».

Egozy está entusiasmado con el trabajo de Salcedo y su compromiso de explorar más a fondo sus posibilidades. «Es un hermoso ejemplo de investigador multidisciplinario que piensa profundamente sobre cómo utilizar mejor la tecnología para mejorar y expandir la creatividad humana», dice.

Salcedo ha sido seleccionado para pronunciar el discurso estudiantil en la Ceremonia de Título Liberal 2026 de la Capacidad de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales. «Es un honor y es desalentador», dice. “Se siente como una enorme responsabilidad”, aunque está ansioso por aceptarla. Su selección igualmente agrada a Egozy. «Estoy muy emocionado de que Maraino haya sido seleccionado para pronunciar el discurso de transigencia de este año», se entusiasma.

Cambiando de marcha

Al crecer en México y Texas, Mariano Salcedo no podía satisfacer fácilmente su pasión por la creación musical. “No hay bandas en las escuelas públicas mexicanas”, afirma. Si correctamente algunas familias podían remunerar los instrumentos y las lecciones, otras como la de Salcedo fueron menos afortunadas.

“Siempre me ha gustado la música”, continúa. “Yo era un escucha”.

Salcedo comenzó su alucinación en el MIT como estudiante de ingeniería mecánica, postulando al MIT a través del Puente de búsqueda software. «Escuché que si te gusta la ingeniería y la ciencia, asistir al MIT sería una excelente opción», recuerda. «Los nerds son bienvenidos y abrazados». Mientras trabajaba diligentemente para completar su plan de estudios de MechE, la música y la tecnología le llamaron la atención posteriormente de un altercado casual con un LLM.

«Me presentaron un chatbot LLM y quedé impresionado», recuerda. «Esto fue poco que me llamó la atención. Estaba alucinado y asustado al mismo tiempo». A posteriori de su altercado con el chatbot, Salcedo cambió su fármaco de ingeniería mecánica a inteligencia fabricado y toma de decisiones.

“Básicamente comencé de nuevo posteriormente de deber completado dos tercios del plan de estudios de MechE”, dice. Aprendió sobre las posibilidades disponibles con la IA, pero igualmente enfrentó algunos de los desafíos que aquejan a investigadores y desarrolladores, incluido su poder potencial, avalar su uso responsable, el sesgo humano, el paso restringido para personas de grupos subrepresentados y la errata de complejidad entre los desarrolladores. Decidió que tal vez podría cambiar esa imagen.

«Pensé que una persona más en el campo podría marcar la diferencia», dice.

Mientras completaba sus estudios universitarios, resurgió el sexo de Salcedo por la música. «Comencé a pinchar en el MIT y quedé aferrado», dice. Si correctamente no había aprendido a tocar un aparato tradicional, descubrió que podía crear atractivos paisajes sonoros con la tecnología. “Compré una periodo de trabajo de audio digital para ayudarme a hacer música”, continúa.

Egozy y Salcedo se conocieron en 2024 mientras Salcedo completaba una Software de Oportunidades de Investigación de Pregrado rotación como desarrollador de juegos en el laboratorio de Egozy. «Tenía una curiosidad increíble y creció enormemente en muy poco tiempo», dice Egozy. Egozy se convirtió en un mentor informal, aunque importante, de Salcedo. “Aporta gran energía y consideración a su trabajo y a apoyar a otros en el software (de posgrado en tecnología musical y computación)”, señala Egozy.

Salcedo igualmente tomó una clase con Egozy, 21M.385/21M.585/6.4450 (Sistemas de música interactivos), lo que alimentó aún más su apetito por la creatividad que anhelaba y al mismo tiempo le permitió satisfacer su fascinación por las posibilidades de la música. Aprovechando los cursos del plan de estudios HASS, desarrolló aún más su comprensión de la teoría musical y las tecnologías relacionadas.

“Tomé una clase con la profesora Leslie Tilley, 21M.240 (Pensamiento crítico en música), que me ayudó a establecer un situación valioso para comprender la creación musical”, dice, “mientras que una clase como 6.3000 (Procesamiento de señales) me ayudó a conectar la intuición con la ciencia”.

Trabajando entre disciplinas

Si correctamente a Salcedo le apasiona su música y su investigación, igualmente ha invertido en construir relaciones con sus compañeros de estudios. Es miembro de la fraternidad Sigma Nu, donde dice que «encontró un hogar y una comunidad». Asimismo tomó un MISTÍ alucinación a Pimiento en verano de 2023, donde realizó investigaciones sobre tecnología musical. Salcedo elogia la civilización de camaradería en el MIT y agradece su influencia en su trabajo como normativo. «El MIT me ha enseñado cómo memorizar», dice.

Los profesores lo alentaron a presentar su investigación y sus hallazgos. Presentó su trabajo… Inteligencia fabricado de coreografía: autómatas neuronales celulares para la interpretación visual de música — en el Asociación para el Avance de la Inteligencia Fabricado conferencia en Singapur en enero de 2026.

Salcedo cree que su investigación puede potencialmente ir más allá de la visualización musical. «¿Qué pasaría si pudiéramos mejorar la forma en que modelamos los sistemas autoorganizados?» pregunta. «Es aseverar, sistemas como organismos multicelulares, bandadas de pájaros o sociedades que interactúan localmente pero exhiben comportamientos interesantes». Cualquier sistema, dice Salcedo, donde el todo es más que la suma de sus partes.

Desarrollar la tecnología utilizada para diseñar su aplicación puede ayudar potencialmente a objetar importantes cuestiones éticas relacionadas con la expansión y el crecimiento continuos de la IA. El camino con destino a el progreso de su trabajo es a la vez desalentador y solitario, pero esos desafíos alimentan su ética de trabajo.

«Resulta intimidante seguir este camino cuando la agrupación se centra actualmente en los LLM», afirma. «Pero igualmente es importante explicar y explorar la tecnología cojín antaño de profundizar en un trabajo más matizado, lo que puede ayudar al conocido a comprenderlo mejor». Aprender que cuenta con el apoyo de sus profesores ayuda a Salcedo a nutrir el entusiasmo por sus ideas. “Sólo nos piden que basemos nuestros intereses en la investigación”, afirma.

Sus investigaciones están impactando su trabajo como músico. «Mi música se ha vuelto más interesante gracias a las clases que estoy tomando», dice. Asimismo está interesado en comprender qué música audición la agrupación y el mundo, explorar los prejuicios con destino a la música occidental en el canon y explorar cómo ceñir los prejuicios relacionados con qué tipos de música se valoran.

«El trabajo que hacemos como tecnólogos es mucho menos subjetivo de lo que nos hacen creer», cree.

Salcedo está especialmente agradecido por el apoyo que ha recibido durante su estancia en el MIT. «Los profesores del software fomentan una variedad de actividades», dice, «y nos piden que avancemos en nuestros objetivos individuales en área de centrarnos en los de ellos». Durante su estancia en el software de posgrado, observa con entusiasmo con qué frecuencia ha sido desafiado a perseguir sus ideas.

En última instancia, Salcedo quiere que la familia experimente la alegría que él siente al trabajar en la intersección de las humanidades y las ciencias. La música y la tecnología impactan a casi todos. Invitar al conocido a su laboratorio como participantes en los procesos creativos y de investigación ofrece el mismo tipo de satisfacción que obtiene al crear un gran ritmo o resolver un desafío técnico espinoso. Ayudar al conocido a comprender el valía de su trabajo impulsa su impulso con destino a el éxito.

«Quiero que los usuarios sientan el movimiento y exploren los sonidos y su impacto de forma más completa», afirma.

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